Intervista con i gestori di CDZR: il GDR Online sui Cavalieri dello Zodiaco
Abbiamo intervistato in esclusiva uno dei gestori del gioco di ruolo online Cavalieri dello Zodiaco Rebirth, il più apprezzato gioco di ruolo italiano online sulla saga di Saint Seiya. Un'intervgista che ci guida alla scoperta di questo gioco, dalla nascita, allo sviluppo presente e futuro. Buona lettura!
YM: Partiamo dall'inizio: come nasce l'idea di aprire un gioco interamente dedicato a Saint Seiya?
CDZR: Sicuramente le passioni della nostra infanzia segnano anche le nostre scelte future, e una di queste è stata aprire e gestire questa Land. E' pur vero che, nonostante io sia stata invitata fin da subito in Alpha e Beta Test, non ho fatto parte del progetto iniziale, quindi non sono da annoverare tra i fondatori veri e propri della Land... ma dopo tanti anni di incessante lavoro e impegno, anche economico, per gestire e innovare costantemente il GdR, non posso fare a meno di considerare la Land anche mia, parte della mia quotidianità, delle mie soddisfazioni e del mio tempo. Nonostante al tempo di apertura fossero già presenti altre Land a tema sui mitici, indimenticabili Cavalieri dello Zodiaco, non abbiamo potuto fare a meno di tentare di intavolare un progetto che fosse innovativo rispetto a quelli già presenti, curando attentamente tutti gli aspetti che - almeno, secondo le nostre opinioni - erano stati trascurati altrove. Non eravamo certi che saremmo riusciti in un progetto così ambizioso, ma dopo tanto tempo trascorso da quando ci riunivamo attorno a un tavolo per parlare delle innovazioni da implementare e delle caratteristiche che avremmo voluto dare a questo GdR, i fatti ci raccontano il contrario.
YM: Cavalieri dello Zodiaco Rebirth è da annoverare all'interno dei giochi di ruolo, ma cos'è un gioco di ruolo? Come si può giocare di ruolo con un'ambientazione come qualla di Saint Seiya?
CDZR: Non è semplice definire un Gioco di Ruolo, perché le mille sfumature che suggerisce questo concetto non sono facilmente esprimibili, in poche righe.
Posso dire che, tecnicamente, un Gioco di Ruolo (GdR) permette di catapultare il Giocatore (Player), che diviene tale nel momento in cui si crea un proprio Personaggio (PG), in un'ambientazione dal sapore tutto personale, a seconda di quale sia il contesto del GdR: fantasy, fantascienza, manga... ne esistono di ogni tipo. Un GdR on-line non si discosta molto da questa realtà: si tratta di un servizio telematico che offre la possibilità di creare un proprio Personaggio, che si muoverà in un contesto e un'ambientazione tematica ben precisa; quella che noi abbiamo scelto si ricollega all'opera magna di Kurumada: "Saint Seiya".
Giocare a un GdR on-line (come il nostro, costruito per Chat separate) è semplice, e l'ambientazione che abbiamo scelto fornisce moltissimi spunti di gioco: una delle innovazioni di cui parlavo prima è la configurazione di una realtà futura (il 2114), con una conseguente ambientazione Cyberpunk, dove l'uomo ha ormai perso i propri valori e i propri sogni, che offre infiniti sviluppi di gioco sia neutrale che di Fede.
Il gioco neutrale (ossia, al di fuori dell'ambiente di Fede, che è quello in cui si muovono i Cavalieri) è ricco di spunti di ogni genere: dalla rapina al Pub all'asta di beneficenza, dall'inaugurazione di una mostra alle ricerche sulle efferate manipolazioni genetiche svolte dai magnati della produzione di Cyborg.
Giocare è semplice e divertente per tutti, anche grazie a uno Staff sempre pronto a ideare nuove situazioni di gioco per ogni utente e a totale disposizione per chiunque, oltre alla presenza delle Info (i regolamenti e la documentazione) del gioco, che mi sono presa personalmente l'impegno di redigere con cura e che sono costantemente innovate.
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YM: Ovviamente all'interno dell'ambientazione da voi svilupatta ed adatta per il gioco di ruolo sono scomparsi i personaggi reali della storia del manga. Come è gestita questa mancanza e come i giocatori possono trarre possibilità di gioco in quest'ottica?
CDZR: Sì, la presenza dei personaggi del Manga all'interno della Land non è mai stata neanche presa in considerazione, proprio come quella delle Divinità incarnate. Questo perché la comparsa di questo tipo di figure avrebbe creato un accentramento di potere (sia a livello di statistiche che di gestione) nelle mani di pochi che, dietro l'accecante miticità dei Personaggi presenti (la grandiosa fama di figure come Seiya o Shaka - Pegasus e Virgo - è indelebile, ben difficile da cancellare), sarebbero rimasti indefiniti, una sorta di entità dotate di potere a ogni livello, senza contare le indiscutibili difficoltà di gioco e inserimento nel contesto temporale scelto. Queste figure sarebbero rimaste distaccate e su un piano "superiore" dal punto di vista dell'utenza, cosa che abbiamo cercato di evitare in ogni modo. Lo Staff non si considera al di sopra degli altri utenti: tutti hanno da insegnare o da imparare qualcosa, e a livello dell'Off-Game (la vita reale, i Giocatori e non i Personaggi) nessuno può definirsi migliore o superiore agli altri; siamo tutte persone, alcune con competenze più ampie o con comandi di gestione e qualità differenti, ma questo non giustifica una distanza fra lo Staff e l'utenza, un distacco che creerebbe una frattura terribile su tutti i livelli.
Inoltre, la mancanza di figure mitiche come quelle dei personaggi originali del Manga offre la possibilità a tutti gli utenti di creare finalmente la propria storia, non quella di qualcun altro, non quella di personaggi che già hanno avuto modo di raccontare se stessi, ma la propria.
Ognuno può scrivere il proprio destino ed è padrone delle proprie azioni: a tutti è permesso di tentare di diventare Cavalieri, entrando a far parte di una delle 4 Fedi presenti, ognuna con le proprie particolarità, che offrono interessanti sviluppi ideologici e di gioco.
YM: Come ben dici a tutti i giocatori è concesso di diventare un Saint di uno dei dei quattro dei all'interno del gioco: Athena, Hades, Poseidon o Nettuno e Chono. Come giustificate la scelta di tenere da parte Odino e Asgard e l'inserimento di Chrono e dei Titani?
CDZR: Il ragionamento che abbiamo deciso di seguire è semplice: la Saga di Asgard esiste unicamente nell'anime, ossia nella serie animata, mentre nel fumetto è accennata solo per poche pagine; questo significa che, come spesso accade, nella serie animata si è deciso - per ragioni presumibilmente economiche - di dare più spazio a una sezione di storia che poco aveva a che vedere con il Manga, al quale ci siamo invece ispirati. Inoltre, è da ricordare che è il Pantheon delle divinità greche quello che ci interessa: inserire Odino, che è una divinità del Pantheon nordico, avrebbe destabilizzato l'equilibrio dell'ambientazione. E' come se, a fianco a Hades, inserissimo Lucifero.
Di conseguenza, per amore della coerenza di gioco e delle opportunità offerte ai Giocatori, abbiamo deciso di manipolare la figura di Hades, estrapolandola dal contesto del "tutti contro Athena" presente invece nell'opera di Kurumada e in altre Land a tema, per poi reinterpretarla alla luce della figura mitologica della divinità degli Inferi.
In questo modo, abbiamo avuto la possibilità di fornire più spunti di gioco, con divinità ben diverse e mai alleate tra loro: Athena, tendenzialmente caotico-buona, Poseidon, tendenzialmente caotico-malvagio e Hades, Legale-Neutrale.
La presenza di una quarta divinità è stata fin da subito decisa e, sempre per offrire innovazioni rispetto alle altre Land, abbiamo scelto la divinità del Tempo, Chrono, protagonista del Manga Episode G, sempre sulla serie di Saint Seiya. Questa scelta ci ha permesso di inserire un'entità tendenzialmente legale-malvagia, con la possibilità, per i Giocatori che volessero fare in modo che i propri PG entrassero a far parte di questa Fede, di interpretare un PG investito dei poteri e dello spirito di una Divinità Minore: tutti i Cavalieri di Chrono sono divinità minori, al suo servizio per riconquistare - secondo la realtà mitologica degli dèi - la sovranità sul Mondo e sugli altri dèi, che hanno strappato di mano a Chrono lo scettro del potere e hanno spartito i domini secondo un'estrazione a sorte.
Gli spunti interpretativi che ne conseguono sono indiscutibilmente intriganti!
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YM: Parli di interessanti spunti di gioco che si possono generare dalle vostre scelte. Puoi farci un esempio di una trama di gioco che avete sviluppato?
CDZR: Basti pensare alla Gigaquest - una trama di gioco portata avanti con costanti colpi di scena, continuativamente, per il medio periodo autunnale/invernale - attualmente in atto, che vede protagoniste tutte le Fedi, oltre al contesto neutrale.
Ponto, potente divinità primordiale alleata a Chrono, ha manipolato il mitico Specchio di Narciso, conquistato in una Miniquest estiva dai Cavalieri di Chrono in lotta contro le Oreadi, le ninfe dei boschi dove Narciso soleva vivere le sue giornate. Lo Specchio aveva in origine il potere di mostrare la bellezza interiore di ogni persona, ma Ponto ha mutato i suoi poteri in modo che l'artefatto muti nel proprio opposto chi vi si specchia.
Con un livello del mare molto alto a causa di una Miniquest estiva, che aveva visto picchi di temperatura altissimi e scioglimento dei ghiacci dei poli, i Cavalieri di Poseidon hanno approfittato della situazione per contribuire all'innalzamento dei mari, distruggendo le zone costiere e sterminando interi villaggi turistici.
Athena, da sempre baluardo di difesa dell'umanità contro i soprusi degli dèi, ha inviato i suoi Cavalieri a difendere gli innocenti che avrebbero perso la vita lungo le coste del Mondo; a questo punto, Chrono ha cominciato a inviare i propri Cavalieri, dotati dello Specchio, nel bel mezzo dei combattimenti, gettando i Cavalieri nella confusione e seminando zizzania tra le Fedi, con PG divenuti diametralmente opposti rispetto alla normalità.
Hades, divinità neutrale, è sempre rimasta sopra le parti e indifferente, poiché il comportamento dei Cavalieri di Poseidon non guastava i suoi piani: secondo la Legge che gli dèi scrissero in comune concilio, che è quella che Hades segue, le vittime morte per atto divino (la volontà di Poseidon) non destabilizzano l'Equilibrio di cui Hades è il custode, una bilancia fra la vita e la morte che solo gli sconsiderati atti degli uomini possono turbare.
I Cavalieri di Athena, impedendo però le morti degli innocenti, hanno violato la Legge degli dèi e destabilizzato l'equilibrio, quindi Hades ha inviato i propri Spettri perché facessero desistere la Pallade dai propri propositi.
Nonostante la Quest sia ancora lunga da raccontare, ben si possono identificare l'impegno e l'esattezza dei dettagli che abbiamo voluto curare: Chrono, che come Fede ha pochi Cavalieri - almeno per ora -, ha ripiegato non su un intervento in prima linea, bensì su un espediente che permettesse ai Cavalieri di non avere perdite ma di lasciare che fossero le altre Fedi a distruggersi fra loro, servendogli la vittoria su un piatto d'argento. Lo Specchio, che cambia in modo così radicale i PG, serve loro per poi irretire questi PG nel contesto di successivi incontri, in modo da poterli portare a compiere omicidi e delitti, aiutandoli nel loro intento di sterminare l'umanità. Allo stesso modo, le altre Fedi, che invece contano un numero di Cavalieri più alto, hanno potuto agire in modo più incisivo, senza mai dimenticare il contesto di sconvolgimenti climatici e sociali che ha interessato il contesto neutrale.
YM: Un'articolata e coinvolgenente quest quella che ci hai descritto. Oltre a questa trama ,in pieno svolgimento con i suoi colpi ad effetto, avete nuove idee per il futuro? Qualche regalo da fare ai vostri fedeli utenti?
CDZR: Abbiamo diverse sorprese in serbo per i nostri utenti, prima fra tutte l'ormai imminente caricamento di una grafica completamente nuova, rinnovata, molto più suggestiva, siderale, di grande effetto e scorrevolezza. Saranno presto inserite nuove Chat di gioco, in particolar modo a Tokyo, dove verranno aperti nuovi locali (uno dei quali veramente singolare), con interi listini delle pietanze,con preparazione, immagini, descrizioni!
Abbiamo anche in mente di inserire una migliore e più immediata assimilazione delle descrizioni delle Chat di gioco e il pezzo forte delle innovazioni sarà la nuova Home, realizzata con maestria e l'aiuto di alcuni utenti professionalmente molto validi nel campo del web design. Un'altra interessante novità sarà la Gazzetta della Land, dove saranno pubblicate le Fanart dell'utenza, una vignetta mensile, un'intervista mensile e tante, tante notizie sul mondo della mitologia e di Saint Seiya. nche la prossima presenza di diversi Wallpapers da poter scaricare per i propri PC, realizzati da uno degli utenti del GdR con grande cura, sono certa strabilierà i nostri utenti.
E le sorprese sono ben lungi dall'essere terminate... il Sito è costantemente innovato e migliorato, con la massiccia presenza del nostro fantastico Programmatore, sempre pronto a correggere i piccoli bug e a proporre novità sensazionali.
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YM: Un elenco di novità che sicuramente ingolosirà i vostri utenti e spero anche i nostri che leggeranno questo articolo. Con glia auguri di un 2009 ricco di soddisfazione ti ringraziamo per l'intervista e ci rivedremo all'interno delle chat di Cavalieri dello Zodiaco Rebirth!
CDZR: Grazie a voi, Cavalieri dello Zodiaco Rebirth augura a tutti i nostri e i vostri utenti un sereno 2009. Vi aspettiamo!
<p style="text-align: center;]Accedi al gioco Cavalieri dello Zodiaco Rebirth
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Giochi, 10-03-09 00:00 - 707 visite
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